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    眼动追踪被认为是下一代VR头显必备的重要技术

    字号+作者: 来源: 2018-12-05 11:43:36 我要评论() 收藏成功收藏本文

    眼动追踪是许多人认为下一代VR头显必备的重要技术,近日Lemnis Technologies最新的变焦原型旨在为头显制造商提供软件和硬件,了解眼动追踪的重要性。与Ocu'...

    眼动追踪是许多人认为下一代VR头显必备的重要技术,近日Lemnis Technologies最新的变焦原型旨在为头显制造商提供软件和硬件,了解眼动追踪的重要性。与Oculus最近开发的变焦耳机原型不同,Lemnis将眼动追踪与物理调整到您眼睛焦距的移动显示器相结合,Lemnis在其“Verifocal”?#25945;?#19978;的最新原型基于采用Alvarez镜头设计的光学元件; 由物理学家路易斯·阿尔瓦雷斯(Luis Alvarez)于60年代发明的光学系统,它结合了两个可调节镜头,可以提供各种焦平面。

    眼动追踪被认为是下一代VR头显必备的重要技术

    这也需要眼动追踪,但是将从显示器转移到镜头本身上,以动态调整到用户的焦点。Lemnis还开发了具有可调节显示器的原型。
     
    Laffont表示,新的Verifocal原型可以根据用户的外观不断移动焦平面,并提供25厘米(~10英寸)到无限远的焦距。
     
    “与Magic Leap相比,没有固定数量的焦平面。”Laffont解释道。“结果是焦点的平滑变化可以覆盖整个范围。”
     
    为实现这一目标,该公司的变焦软件引擎分析场景,使用眼动仪输出和用户的眼镜处方来估计最佳焦点。然后它指示自适应光学系统调整焦点并同步校正失真。
     
    “移动屏幕在概念上很简单,它可以在短期内实施。诸如Alvarez透镜可以进一步改善光学质量。对于AR来说,聚散度调节冲突更为关键,液体镜头很有前途,并且在这个方向上有很多工作要做。我们在Lemnis的优势在于Verifocal?#25945;?#21487;以与所有这些方法协同工作,我?#19988;?#32463;建立了专业知识和流程,将其中的任何一个集成到合作伙伴的头显中。”
     
    Laffont认为VR市场最终将达到一个关键的规模,这将使制造价格下降,变焦显示器可能会变得司空见惯在大多数VR头戴式头显中。
     
    头显外部,眼睛的肌肉会自动改变镜片的形状,将光线弯曲到视网膜,使其显?#20204;?#26224;。同时,双眼会聚在你所关注的任何真实世界物体上,在你的大脑中创造出一幅画面。
     
    简而言之,聚焦调节冲突是一种物理现象,当头显的显示器在距离眼睛静止的距离处呈现光线?#34987;?#21457;生这种现象,使您的眼睛疲劳,无法解决您碰巧看到的任何虚拟物体。
     
    带有固定焦距显示器或光学元件的头显?#26657;?#24744;基本上不会感到不舒服的感觉,这与您一生中产生的根深蒂固的肌肉?#19988;?#26377;关; 你会看到几英尺外的物体,你的眼睛会聚在物体上,但你的眼睛的镜片永远不会改变形状,因为光总是来自静电源。这就是为什么眼动追踪是VR的游戏规则改变者。


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