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    220FOV 6K分辨率 松下VR头显体验手记

    字号+作者: 来源:roadtovr 2017-01-13 09:43:52 我要评论() 收藏成功收藏本文

    220FOV 6K分辨率 松下VR头显体验手记'...

    在今年的CES 2017大会,松下展示了一款全新的VR头显原型产品,有着4块透镜并带来了220度的视场。?#19994;?#26102;尝试了该头显,虽然该产品仍需要进行优化,但松下的头显或许?#34892;?#21487;取之处。

    220FOV 6K分辨率 松下VR头显体验手记

    头显(实际上?#36816;?#25552;供的视场来说非常紧凑)使用四个单独的显示器,每个分辨率为1600×1400,总分辨率达到了6400×1440。为了增加外围视觉,他们使用两块透镜来支持一个眼睛。透镜似乎是传统非球面?#22836;?#28037;尔光学的组合。
     
    就我所体验过的VR头显而言(包括StarVR),松下头显的水平视场是最宽的。但垂直视场较低,一不小心就会分散你的注意力。此外,透镜之间的物理融合并不完美,垂直接缝处会出现高变形和扭曲。如果我能确保IPD和倾斜调整正确,并在观看VR场景时头部静?#20849;?#21160;,这些情况似乎几乎会完全消失。但一旦我开始移动头部,这种情况立即会变得明显并会分散?#19994;?#27880;意力。用于扭曲图像以匹配镜片的畸变轮廓也出现轻微错误(或许可能是因为非常难以用这样的融合镜片实现),这影响了?#19994;某两小?#25105;还注意到头显出现了一定的时延,但作为一个原型头显,我其实并不太关心头部追踪的延迟问题。
     
    松下头显的水平视场让我留下?#26494;?#21051;的印象,而不像其他?#39029;?#35797;过的宽视场头显(如StarVR和PIMAX 8K),这款头显实际上拥有相当大的双目重叠区域(立体视觉?#20302;持?#20004;只眼睛之间可见的重叠部分),这意味着中间那条缝不会过于明显。这或许是松下头显的其中一个优势,更不要说这实现了相当紧凑的外观形状。
     
    不通过高昂而复杂的光学元件来实现高FOV,其使用的光学元件可能会出现许多伪像、甚至是更多失真?#25512;?#20182;问题。仅使用两个屏幕(如StarVR和Pimax 8K)的高FOV头显已经表明,在这样高的FOV下,失真和伪像更难以处理,而且难以实现更大面积的双眼重叠。由于它们可能已经把面板尽可能地靠近在一起,增加双眼重叠的唯一方法是增加透镜的放大率,这可能意味着会增?#28216;?#24433;和失真的程度和数量。在缺少创新方法或在光学领域的突破,这些问题难以得到很好的解决。
     
    这时松下头显所使用的方法或许能派上用场。通过在不同的角度使用两块透镜,会更容?#36164;?#29616;更高的放大率,但因为他们使用的不是真正弯曲的显示器,他们需要将单独的显示器和光学元件熔?#26174;?#19968;起,这会导?#29575;?#30495;和扭曲的问题。如果他们能以?#25345;?#26041;式将光学元件完美地熔?#26174;?#19968;起而没有接缝处的变形,并且在显示器身上没有可见的物理接缝,那?#20945;?#21487;能是高FOV VR的可行解决方案。但注意的是,我是指“假如”。未来可能更容易开发出带?#22411;?#26354;显示器的?#20302;常?#32780;不是两个单独显示器匹配一只眼睛的?#20302;常?#19981;过这可能又会出现新的挑战。
     
    松下头显也有一个有趣的安装?#20302;常?#20182;们没有使用任何过顶束带,而是一些夹在你后脑勺的折叠手臂。这种方法似乎并不舒服,但因为松下表示这款头显针对的是企业用途,其设计可能是出于快速佩戴和摘除的目的。我们也猜测松下也是因为同样的原因而选择了骨传导耳机。它在你的耳朵附近振动以产生声音,而不是在你的耳朵上。这会使用户的耳朵敞开,并听到耳机外部的同事。
     
    到目前为止,松下头显的目标放在?#26494;?#19994;、培训、教育、医疗和专业市场。该公司表示,产品将在2018年发货。但很明显,松下在现在和以后都需要进行更多的优化,让这款头显不再只是原型产品。
     


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