<dl id="andgx"><ins id="andgx"><small id="andgx"></small></ins></dl><dl id="andgx"></dl><li id="andgx"></li>
  • <li id="andgx"><s id="andgx"></s></li>
  • vr评测
    当前位置:VR玩首页 > 评测 > vr评测 > 正文

    Oculus高端VR一体机Santa Cruz P2评测体验手记

    字号+作者: 来源:roadtovr 2017-10-13 14:41:43 我要评论() 收藏成功收藏本文

    Oculus高端VR一体机Santa Cruz P2评测体验手记'...

    在OC4大会上,Oculus展示了Project Santa Cruz“Prototype 2”VR一体机,包含6自由度控制器。尽管看上去跟去年的原型可能没有太明显的差别,但在仔细观察后,新原型实际上存在明显的进步,包括新透镜和一个新显示屏。

     
    在Oculus公布新Project Santa Cruz原型机的信息后(包括开发套件将于明年向开发者发货),我(Ben Lang)?#34892;?#22312;私下体验了头显最新版本的演示,映维网给读者带来Ben的体验手记。尽管Oculus同时公布了另一款VR一体机(Oculus Go),但Project Santa Cruz是一款不同的设备:它代表了Oculus在高端一体机产品方面的努力;而Oculus Go则定位为低端产品,更像Gear VR。另外,Oculus Go已经实现产品化,并将于明年上市,售价200美元;Project Santa Cruz则仍然处于原型阶段。
     
    Oculus高端VR一体机Santa Cruz P2评测体验
     
    需要明确的是,Santa Cruz是一款VR一体机。这意味着头显不依赖于PC,其集成了VR所需的一切组件,包括电源和计算单元。这不同于无线头显,后者虽然没有缆线束缚,但仍需依靠主机PC实现渲染和计算。因为Santa Cruz是一体化的头显,亦即产品可以在?#25105;?#22320;方使用,而内向外追踪应该能给予你基本无限的追踪量。
     
    现在我们回到演示上。我不?#24066;?#25293;摄任何视频或?#35745;?#20294;我能够近距离体验设备,而我可以告诉你?#19994;?#25152;见所感。
     
    再提一点:我体验的头显在前面贴有“Santa Cruz Prototype II”字样,所以我在?#26053;?#20250;把它称之为Santa Cruz P2(简称P2),并把去年的原型称之为P1。
     
    1. 原型?#24067;篜1到P2
     
    Oculus高端VR一体机Santa Cruz P2评测体验
     
    1.1 外形
     
    Santa Cruz P1基本上是一台在背后附带了移动计算/电池模块的Rift,而正面的一块新面板则集成了内向外追踪技术;Santa Cruz P2采用了完全重做的外?#25105;蜃由?#35745;,把计算/电池组件直接集成至显示外壳。所以P2不会像P1那样在背后凸起厚厚的一块。
     
    1.2 透镜和显示屏
     
    除了将所有一切?#25216;?#25104;至显示外壳中,头?#36816;?#20046;搭载了更高?#30452;?#29575;的显示屏和全新的菲涅耳透镜。像Rift一样,P2保留了?#24067;蘒PD调整滑块,但不同的是,P2在底部还包含音量按钮。
     
    1.3 集成扬声器
     
    P2采用了集成扬声器,但它们不像“Rift”那样采用耳罩式设计,而是隐藏在或者说靠近头带。所以你不怎么能看到它们,但你可以听到它们(站在附近的人?#37096;?#20197;)。我注意到头显左右两侧包含3.5mm音频插孔,这表明你可以使用自己的耳机,从而获得更好?#36879;?#31169;人的聆听体验。Santa Cruz团队的成?#22791;?#35785;我,P2的音频解决方案?#24418;?#25970;定,所以未来可能会发生变化。
     
    1.4 头戴和人体工程学
     
    P2上的头戴也采用了全新的设计。P1的头戴设计与Rift相同(?#25307;源籔2的新头带只需前部为?#25307;裕?#32780;向后则变得柔软和充满橡胶感。虽然P2似乎稍显更大,同时感觉比Rift更重一点,但实际上它的尺寸和重量令我们十分惊讶,毕竟Oculus需要把一切?#25216;?#25104;至显示外壳内。
     
    1.5 控制器
     
    至于最新的P2控制器,Oculus表示Santa Cruz P2控制器由Touch控制器团?#30828;?#20992;,而这也十?#32622;?#26174;。它们在感觉上和工作原理上跟Touch十分接近,只是顶部用触控板取代了摇杆和按钮。
     
    2. 上手体验
     
    Oculus高端VR一体机Santa Cruz P2评测体验
     
    2.1 透镜和显示屏
     
    在戴上Santa Cruz P2后,新显示屏和透镜立即给我留下了深刻的印象。尽管存在一定的折叠失真(毕竟这是在移动计算?#24067;?#19978;运行VR体验),但?#30452;?#29575;远高于Rift。像素填充率感觉相当不错,能?#34892;?#20943;少纱窗效应。Mura校正(Mura意指显示器亮度不均匀)看上去非常优秀,进一步优化了感知清晰度(对于Mura,我需要观察更多不同的场景才能确定其效果)。
     
    考虑到显示屏上的黑色程度,我认为我们看到的是OLED面板。这表明P2有可能采用了三星的2560×1440显示屏(类似于他们的Gear VR智能手机)。另外,虽然很难进行测量,但我认为自己可?#28304;?#26174;示屏上看到一点微弱的?#20102;福?#37096;分人对?#20102;?#26356;?#29992;?#24863;),这令我觉得P2的刷新率不足90Hz。更有可能的是(特别是考虑到?#30452;?#29575;提高和计算资源有限),P2显示屏的刷新率为75Hz或更低。
     
    2.1 定位追踪
     
    Oculus告诉我,自P1于在去年亮相以来,P2的定位追踪一直是他们的研发重点。通过安装在显示外壳角落的广角摄像头,头显可以通过集成四个独立视图来实现内向外追踪,而进行内向外追踪的摄像头?#37096;?#20197;追踪P2控制器,这与Windows VR头显类似。
     
    Oculus高端VR一体机Santa Cruz P2评测体验
     
    Oculus表示,他们一直在努力进一步增?#30001;?#20687;头的视场,?#28304;?#24314;最大的追踪区域,同时减少控制器脱离追踪?#27573;?#30340;机会。
     
    Oculus高端VR一体机Santa Cruz P2评测体验
     
    追踪质量相当不错,我能够自信地行走在一个大约为20×10英尺的空?#28210;校?#21807;一阻止我前进的障碍是?#32771;?#30340;墙壁)。因为我已经习惯于系留头显,所以能够继续向前走动令我感到难以置信的自由(在大多数系留头显?#20302;?#20013;我已经接近于游玩空间的边缘)。
     
    奇怪的是,当静?#20849;?#21160;并观察附近的静态对象时,我注意到幅度非常小但保持一致的抖动。我之所?#36816;?ldquo;奇怪”的原因是,我印象中不记得去年体验P1头显时曾出现过类?#39057;?#25238;动。我向?#21592;?#30340;Oculus员工提及了这一点,而听到我发现抖动时他们显得相当惊讶。他们邀请我下次再来体验设备,并再看看有什么不同(?#19968;?#30340;。如果发现任何不同,?#19968;?#26356;新这篇文章)。
     
    总的来说,VR领域中的主要厂商(包括Oculus)认为头显需要亚毫米的追踪精度,这样才能避免任何可见的抖动。如果是这样,我猜测Santa Cruz P2的追踪精度不太准确。但已经相当接近,可?#36816;?#26159;“足够好了”,因为P2比PSVR还要精确得多。
     
    尽管存在抖动,但我并没有在头部追踪中发现任何一次“跳动”(追踪?#20302;?#30701;暂地出现混淆),而这是一个好兆头。就像去年一样,我所在的演示室(像公寓内部一样的装饰)在墙上没有任何反光物体,?#28909;?#35828;镜子或窗户,而反光对象对光学追踪?#20302;?#32780;言可能特别具体挑战性。所以我们仍需继续观察,看看P2能否在真实世界中维持相同的性能表现。
     
    2.2 控制器
     
    Oculus高端VR一体机Santa Cruz P2评测体验
     
    去年在Connect大会上,Santa Cruz P1展示了内向外头显追踪。Oculus在今年的P2中加入了6自由度控制器。它们看起来很像Touch,只是追踪环采用了倒置式设计。这显然可以增加隐藏的IR LED标记对头显摄像头的可见度(Touch则希望?#27809;?#23545;面的外部摄像头能够“看到”它们)。
     
    控制器能够舒?#23454;?#25569;持,感觉与Touch非常相似,包括扳机键和触发器。除了倒置式的追踪环设计外,P2控制器的主要变化在于顶部用触控板取代了按钮和摇杆。另外,P2控制器看起来更轻。
     
    Oculus高端VR一体机Santa Cruz P2评测体验
     
    总体而言,追踪感觉非常灵敏,至少在我所体验演示中P2控制器的操作感觉跟Touch几乎相同。但我注意到,当从一个摄像头的视角移动至下一个时,?#19994;?#25163;部似乎出现了一点跳动,就像在360度视频?#24184;?#21160;对象时并不总是能无缝穿过拼接线。
     
    对于我体验的演示作品(《Dead and Buried》,玩法以休闲射击为主),如果玩?#19994;?#25163;部调整好位置,这可能不会造成任何问题。但我可以预见这在部分情形下可能会产生影响,?#28909;?#33402;术和设计应用。例如,当你的手部在摄像头视角之间移动时,你绝对不希望画?#26102;?#35302;出现弯折的情况。所以如果Santa Cruz希望?#35270;?#20110;所有的VR应用,我希望这能够变得更加流畅。
     
    2.3 音频
     
    之所以在P2中采用集成扬声器而非耳机,其原因可能是为了实现一款低重量,高便携性/耐用性,能快速设置的头显。如果P2使用跟Rift一样的贴耳式耳机,在塞进背包时你可能会需要担心耳机折断。在取消这一设计后,Oculus可能实现了更耐用的产品,更不用说这可以减轻重量,并且在穿戴设备时更加轻松。
     
    对我来说,扬声器听上去高刺耳,而?#19994;?#38899;没有下潜。比Rift上的音质更糟糕。另外,在虚拟世界中我难以听清楚空间音频的来源。不过,我可以理解这种做法背后的想法。
     
    幸运的是,3.5mm耳机插孔意味着?#27809;?#25110;许可以使用自己的耳机。头显每侧有配备一个3.5mm插孔,它们大概?#38469;?#21333;声道插孔,可以一起提供左右声道。我希望每个插孔都能够处理立体声音频输出,这样?#27809;?#23601;可以使用自己的耳机,而非不得不接受左右音频插头分开的专有耳机。
     
    2.4 人体工程学
     
    正如我在前文提及,P2头显的尺寸实际上给人留下了深刻的印象,因为设备集成了所有一切。然而,它仍然比Rift更大,更重,所以我希望他们在产品上市之前能够进一步优化。
     
    Oculus高端VR一体机Santa Cruz P2评测体验
     
    新的弹性橡胶头带使用起来相当舒服。不仅容易穿戴,而且橡胶可以更好地匹配你的头部,而Rift背后的?#25307;?#22836;带形状(三?#20999;?#21306;域)真的只适合于特定头部形状的?#27809;В?#22240;为它不能弯曲)。
     
    无论这在客观上是否更好,我感觉更容易把橡胶头带拉到最佳位置;至于Rift的?#25307;?#22836;带,我经常看到人们不能穿戴好头显。所以如果Santa Cruz坚持使用橡胶头带,这在舒适度上将带来积极的影响,因为更多的人能够更轻松?#19994;?#26368;佳的位置。当然,对于长期舒适度而言,我们需要更多的时间进行测试。


    VR玩网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。转载请注明出处和链接!

    相关文章
    网友点评
    '); })(); 广西体彩11选5走势图
    <dl id="andgx"><ins id="andgx"><small id="andgx"></small></ins></dl><dl id="andgx"></dl><li id="andgx"></li>
  • <li id="andgx"><s id="andgx"></s></li>
  • <dl id="andgx"><ins id="andgx"><small id="andgx"></small></ins></dl><dl id="andgx"></dl><li id="andgx"></li>
  • <li id="andgx"><s id="andgx"></s></li>