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    永恒之剑VR版评测:ARPG的VR游戏等你来

    字号+作者: 来源: 2016-03-20 21:00:52 我要评论() 收藏成功收藏本文

    永恒之剑VR版评测:ARPG的VR游戏等你来'...

     在充斥第一人称射击、跑酷和解谜类型的VR游戏中,动作类角色扮演游戏确?#30340;?#22815;带给VR玩家一股清新感。相信玩过永恒之剑的小伙伴都对游戏的画面和打击感十分满意吧,如果让大家身临其境的带上头盔去战斗,那是怎样一种画面呢。

    永恒之剑<a href=http://www.96432447.com/tag/8270/ target=_blank class=infotextkey>vr版评测</a>:ARPG的VR游戏等你来


    从游戏世界设定来看

    欧美魔幻风格,DEMO中主角的4个技能各有特点,普通攻击,直线AOE(裂地斩),环形AOE(旋风斩)和BUFF变身,设定合理。

    从游戏输入设备来看

    操作:?#30452;?#25805;作,4个按钮对应4个技能,外加突进/躲避功能,非常贴合战斗节奏的设计。

    建议利用?#30452;戏?#30340;按键,增加战斗技能/方?#21073;?#22686;强沉浸感。

    从游戏的玩法创新来看

    ARPG游戏,上帝视角的镜头,传统游戏类型,传统的显示方式。

    游戏过程中,技能的打击?#26032;?#26377;不足,没有给玩家带来“爽快”的战斗感觉,由于每个人对VR的眩晕感不一样,所以建议给玩家一个可调的震动灵敏度让玩家自己酌情设定。

    游戏中操作简便,角色技能动作流畅,操控较为容易,感觉很好。

    从主角的设定来看

    在demo中,只有战士这一个主角,技能设定合理。

    建议加入格挡、招架,连续技等技能,通过组合按键的方式进行战斗。丰富战斗玩法,增强体验。

    期待更多的主角人物加入,体验不同类型的战斗玩法。

    从界面交互来看

    VR游戏中,传统的2D的UI将不再适用,结合游戏本身所使用的输入硬件并结合头盔的朝向数据来进行3D的UI的操作会是开发者面临的重要课题之一。

    更好融入游戏环境,从功能入手,利用VR技术的沉浸感,做出更自然更真实的功能交互,才是最符合VR游戏的交互方式。

    融入环境的交互方式有很多,与游戏类型,战斗方?#21073;?#22320;图环境等因素都有关系。

    国产VR游戏现阶段大部分都是从手游上单纯的进行移植,传统的UI界面设?#21697;?#24335;没有太多改动,没有利用上VR全景体验的效果,界面交互在VR的环境下还是较为生硬。

    在这方面还是希望国内游戏开发商能直接制作VR游戏,多重用户体验的角度出发,虽然国内在VR内容制作方面还有很长的一段路要走,但是可以借鉴国外优秀的作品进行参考。相信国人的实力不会逊于国外开发者的。

    其他建议

    游戏中镜头视角的角度略高,可以参考暗黑3的视角角(45°)度设定,看起来更舒服。

    DEMO中眩晕感不强,体验较好,可以继续调节镜头和任务角色移动速度,延长玩家游戏时间。

    现阶?#20301;?#20110;VR游戏的展示?#38382;剑?#20197;体验为主,做好用户交互的体验,才能让用户感到VR游戏的特点和与以往游戏?#25945;?/a>的不同。发挥VR游戏的沉浸体验优势才是当前内容制作商的制作重点。

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