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    刀剑神域VR版现场初次试玩测试报告

    字号+作者: 来源: 2016-03-22 21:46:01 我要评论() 收藏成功收藏本文

    刀剑神域VR版现场初次试玩测试报告'...

     从图片中我们可以看出,此次的测试场地十分特殊,感觉像是一个秘密实验基地,工作人员统一穿着白大褂,场面似乎也颇为严肃。测试需要分组进行,每4人一组,测试时间为一小时,与目前众多VR游戏的第一个不同之处就在于,玩?#20197;?#28216;戏内的形象并非是系统?#28304;?#30340;人物形象,而是以基于玩家自身物理3D轮廓特征为基础的虚拟角色形象进行操控。因此,在玩家进入游戏前,需要先进入一旁的专业扫描室对自身进行外轮廓的3D扫描,随后系统会整合出一个“虚拟的你”并输入到游戏之中。

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    随后玩家就可以踏入游戏区域,戴上“NERvGeAR头盔”(小说中的第一代民用游戏设备),就能登入游戏。目前看来现实版的NERvGear似乎仅仅只是将一个头盔、接收器、Oculus Rift DK2VR头显以及Leap Motion控制器整合在了一起,而从测试的画面来看,玩家是可以进行全身的体感操控的,然而从画面和视频中我们却没有看到测试玩家佩戴类似的设备,到底它是用什么技术实现的目前阶段并不清楚。

    进入游戏后的首要任务是熟悉操作方?#21073;?#28216;戏中会有类似向导的角色担任解说,既可以为玩家提供辅助说明,同时?#35074;?#27169;拟AI的设定,方便玩家更好的进行游戏。值得一提的是,此次测试确实在很大程度上还原了《刀剑神域》的游戏方?#21073;?#35282;色会随玩?#19994;?#25163;脚动作作出?#26082;?#30340;?#20174;Α?#26681;据测试玩?#19994;?#21453;馈,在动作的延时上IBM做得相当到位,若不刻意观察,几乎感觉不出动作的延迟,不过有的玩家也?#20174;?#31216;脚部的传感器并不能识别普通的走路,而需要稍微用力蹬地,会略微?#34892;?#19981;?#35270;Α?/span>

    熟悉操作后玩家们将会被送到另一处地?#21073;?#38543;后BOSS出现,4位玩家合力对抗BOSS,相互间可?#35074;肰R装置配备的麦克风用?#28216;?#25104;员交流。除了挥动双手进行攻击?#22836;?#24481;,玩?#19968;?#33021;够根据提示做出对应动作来发动技能。对于这部分的体验,测试玩家表示沉浸度方面确实很高,只可惜攻击或防御时并无任何触感。同时,状态栏设置在了视野之外,不方便查看,画面UI也有待提高。

    不得不说,还在试验阶段的VR版《刀剑神域》相比其他许多VR游戏都更加符合VR的特点,其中最重要的是,玩?#20197;?#28216;戏中更加自由,去掉了许多动作以及规则上的限制,让玩家有了更多的发挥空间。不过同样我们?#37096;?#20197;看到这款游戏距离成型?#35074;?#19968;大段路要走。包括让设备更加轻便、UI更?#29992;?#35266;、系统更加完善以及游戏内容更加丰富,这些大概需要花费数年时间去逐渐完成,更重要的是,什么时候会研发出能够支持该游戏运行的终端产品并予以普及,相信那是也将会是VR技术的成熟时期。

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